此消彼長,談手提遊戲機與智能手機的發展

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美國 2013 年第一季的 iOS 遊戲消費數字正式超越手提遊戲機,注意,是 iOS,還未算上 Google Play 的份兒,而急劇增長的 Google Play遊戲,亦開始追貼手提遊戲機遊戲的消費數字。

手提遊戲機衰落,這兩年看著 3DS 和 PS Vita 的慘戰,已經可以感受到時代轉變,只是逆轉時刻想不到一下子來得那麼快,雖然本家的三年平板會威脅到家用遊戲機的預言很有機會落空,但三年不行,五年可能性大增。

 

遊戲機將陷入慘戰

移動遊戲是爭奪用戶空閒時間之戰,手提遊戲機最初興起到中期大熱,就在於它們能夠令用戶將一些本來不是玩遊戲的時間變成遊戲時間,創造出新市場, 但,在搾取用家時間能力上,現代人幾乎必備的智能手機,絕對更勝一籌,由資訊、工作到娛樂,智能手機都能提供,反過來說,行動遊戲機的對手其實不是智能手 機遊戲,而是智能手機所有能佔據用家時間的功能!

簡而言之,遊戲機會陷入慘戰,真正原因,是因為用戶已經沒有更多時間了!要買入裝置不難,反正不過三數千元,不是大數目,問題是沒有時間,當智能手機已佔據用戶所有時間,人們再花錢購買一件提供近似功能,佔用同樣時間的東西,可能值微乎其微。

硬派機迷可能仍會執於遊戲機能提供較好遊樂效果而覺得遊戲機尚大有可為,但播放音質至近一兩年才真正被智能手機追貼的MP3播放器息微已不是近一兩年的事吧?曾經大熱的隨身視頻播放裝置又是如何由大熱商品變邊緣商品?

當優勢不明顯,同質單功能產品被淘汰,是正常現像。今天,手提遊戲機面對智能手機已經沒餘多少優勢,PS Vita 強大嗎?看看今年幾大旗艦手機,4.7 吋以上大小的 1080p 顯示屏幾乎是標配,四核高效能 CPU 加上 2G RAM也是常規,硬件上已經沒什麼優勢了。

硬件上的優勢,其實只餘下實體操控鍵,這個優勢也不見得很穩妥。軟件陣容就更是,幾大日系廠商紡紡在兩大智能平台現身,早兩年有人大呼Touch 控制不合玩遊戲,今天?各廠抓破頭也要做出適合 Touch 控制的遊戲!在《Angry Brids》、《Puzzle & Dragons》等等令廠商口水猛流的賺錢傳奇面前,遊戲廠商西瓜倒大邊之勢已成,個人覺得手提遊戲機會不會被取代已經不是討論話題,是大勢,現在的話 題,是手提遊戲機能夠如何活下去?(對,能活下去已經不錯)

 

避免智能裝置化

要求存,首先一定要避免智能裝置化,在兩大系統巨勢己成的情況下,同質化,基本上是必敗的,當連巨頭 Microsoft 系統都陷入苦戰,妄想用遊戲機主打一套新智能系統可挑戰兩大巨頭,是不切實際的妄想。

第二是盡可能做大作,做重機迷口味,操作熟習時間長的遊戲,手提遊戲機上的輕用戶遊戲市場難有發展,免費遊戲、0.99 遊戲是絕對主流,而且強作輩出,會買獨 立手提遊戲機的,肯定是重度機迷,專心討好他們,是一條出路,正如高階隨身音樂播放器,今時今日仍然有市場有新品一樣,做精做專,是出路。

手提遊戲機已是明日黃花,雖說奇蹟總有可能出現,但也許不易,不過,成不了主流,也不代表無法生存,正如 Android 手機市場上,除了幾台熱銷機王,還有各種各有特色也賣不錯的產品,成功比以前困難,也不代表無法成功。

【此文章刊載於POT.HK;標題:此消彼長,談手提遊戲機與智能手機的發展