手機遊戲課金狂熱

手機遊戲免費提供,但要玩家付款才能加速遊戲進度或者有機會/較高機會取得稀有道具的模式,近年嚴然成為潮流,又稱課金遊戲。

Game Screen 1

我這種輕玩家,最近玩PES Manager都已經課了約四位數(掩面),更別說傳說中那些P&D爆石魔人,其實課金模式千篇一律,抽獎機率每每低無可低,充滿挫敗感,為什麼人們還是願意課金玩遊戲?這次我就分享一下近一年玩過多款課金遊戲的一些感想。

首先,有趣之處在於,大家願意課金下去的遊戲,大多是沒課金也能玩下去的遊戲,最基本是,能吸引人玩下去,這點有賴遊戲的平衡設計,讓沒付款的玩家也能玩到相當程度,或只要花更多時間,就有機會玩齊整個遊戲,心急又時間寶貴的現代人,就會想課金加速。

其次要有誘因,一般遊戲的手法大多是收集要素或者排行榜,前者吸引喜歡收藏的人,後來可吸引喜歡競爭的人,特別是一些後來參加遊戲者,想追上前列,就會考慮課金。

課金除了為道具,有時更為了續關,明明差一點就可以過關的心態,加上一般而言很小的費用,令很多人甘於課金過版,這點很考遊戲設計者功夫,如果設計得有點困難但又令玩家感覺到有機會過關,其實挺難的。

最後一點,是常送東西的遊戲比較容易令我課金,因為常送禮的遊戲,玩家容易累積起一些基礎,如果什麼都沒有,不會太有意慾變強,當已經有一些,就會想變得更強。

課金買開心,促進經濟,不單無罪,絕對有理,只要玩得真開心,有節制,課金又何妨?

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